赛季 14 联盟 Alliance - 2026 年 10 月 23 日

赛季 14 更新说明

官方更新说明文档

 

Project Diablo 2 赛季 14 联盟 Alliance 更新说明

公会 Guilds

  • 公会系统现已推出,可在游戏内公会菜单中创建、加入和管理公会
  • 每个公会最多可有 500 名成员
  • 公会大厅:
    • 每个公会都有专属的公会大厅房间,普通/专家模式与天梯/非天梯分别拥有独立大厅
    • 公会大厅房间最多可容纳 100 名玩家
    • 大厅内禁用技能和召唤物

 

 

  • 职级:新兵 Initiate、战士 Warrior、官员 Officer 和会长 Guild Master
  • 成员加入、离开或被踢出时,公会聊天会显示通知
  • 斯蒂格石 Steeg Stone:
    • 这是公会大厅的核心。向它捐赠金币可以提升公会等级,从小木屋逐步升级为拥有众多 NPC 的巨大城堡!
    • 斯蒂格石还保存公会成员名单,显示每位成员的职级、姓名、职业和等级,并可按任意一列排序
    • 根据自身职级,可通过成员名单移除、晋升和降级其他成员
    • 正在游玩不同游戏类型(普通/专家模式、天梯/非天梯)的成员会显示为灰色

 

 

  • 公会仓库:
    • 拥有多个分页及共享金币的共享物品储存空间
    • 每个仓库分页都可设置使用者的最低职级;锁定开关就在分页上,右键点击可切换职级要求
  • 战利品陈列柜:
    • 可以将物品的副本放入陈列柜,展示其图标和属性说明
    • 每件展品都会记录添加者及添加时间
    • 物品栏位可以锁定和解锁
  • 留言板:
    • 可以在留言板上留言,供其他公会成员阅读!
  • 公会聊天:/guild m <message>(简写 /g m)
  • 聊天大厅现在默认隐藏玩家头衔,为公会标签腾出空间。使用 /showtitles 可重新显示头衔
  • 旧战队系统已退役,由公会系统取代
    • 无法再创建新战队,已有战队不受影响

全局聊天 Global Chat

  • 新增全局聊天:使用 /global <message> 或 /gc。默认开启,使用 /toggle GlobalChat 可关闭
  • 发言条件:账号在本次天梯开始前创建,或账号中拥有 30 级及以上角色
  • 全局聊天禁止交易,违反规定可能被禁言
  • 全局聊天仅允许使用英语,刷屏发送其他语言可能受到警告

通知 Notifications

  • 普通和专家模式公告现已分开,可分别使用 /toggle ScAnnouncements 和 /toggle HcAnnouncements 切换
  • 使用 /toggle Announcements 可关闭全部公告
  • 使用 /toggle FriendsOnline 和 /toggle FriendsOffline 可关闭好友上线/下线密语通知
  • 新增公会成员上线/下线通知,使用 /toggle GuildOnline 和 /toggle GuildOffline 可关闭

综合改动 General Changes

  • 重做储物箱
    • 新增地图分页,用于存放白色地图和地图材料

 

    • 赫拉迪克方块现在直接显示在储物箱页面中,制作物品时无需反复打开和关闭方块!
    • 新增暗金和套装分页,每件物品可存放 1 件
    • 材料分页现已分为宝石、符文、超级首领材料和杂项

 

    • 图鉴分页支持搜索筛选
    • 储物箱搜索栏现会显示“搜索”文字,使其用途更加清晰
      • 现在可以搜索任何物品的词缀或名称,包括尚未拥有的物品

 

    • 移除个人金币
    • 共享储物箱金币上限提高至 2500 万
    • Ctrl+Shift+左键现在会将储物箱方块中的一个材料转移至储物箱
    • Ctrl+Shift+右键现在会将储物箱方块中的整叠材料转移至储物箱
    • 各分页新增“自动存入”(又称“归属 affinity”)开关
    • 支持鼠标滚轮操作
      • 在任意位置滚动,可切换储物箱、暗金、套装、宝石、符文、超级首领材料和地图分类
      • 在子分类上滚动可循环切换子分类
      • 在图鉴页面内容上滚动可切换页面,到末尾后循环切换至下一个子分类
      • 按住 Shift 滚动鼠标滚轮,可强制切换大分类
    • 新增“圣杯挑战 Holy Grail Challenge”支持,在游戏中称为“发现 Discovery”
      • 自行找到物品且满足以下条件时,该物品会在暗金或套装分页中标记为自行发现
        • 若物品由队友找到,物品掉落时你必须与其处于同一幕
        • 鉴定物品时你必须在场
      • 所有物品均至少发现一次后,将解锁“发现灵气 Discovery Aura”
      • 最先解锁发现灵气的前 X 名玩家(至少前 25 名,确切人数尚未确定)将获得带有闪电效果的专属版本
  • 移除传送门神殿
  • 降低爆炸、毒素和火焰神殿的出现几率
  • 抗性神殿现在额外提供对应元素 +10% 最大抗性
  • 腐化区域内世界之石碎片的掉落率提高 50%
  • 新增 Shift+左键拖过物品栏药水的操作,可将药水移入可用腰带栏位
  • 现在可以在角色选择界面重建角色,保留姓名、普通/专家模式、公会成员身份和创建日期,并通过复选框选择天梯或非天梯
    • 专家模式会长死亡后可使用此功能保留会长身份
  • 改善护身符物品栏的视觉辨识度
    • 暗金护身符现在会显示说明,提示每种暗金护身符只能装备一件
    • 护身符位于护身符物品栏之外时,现在会略微透明
  • 增加所有玩家宠物的基础跟随距离
  • 高级角色面板现在会显示物理抗性穿透
  • 新增“存入材料”按钮
    • 此按钮会将全部可堆叠材料存入相应分页

 

  • 重做堆叠物品
    • 不再区分堆叠和非堆叠版本
    • 可堆叠物品现在可以直接从物品堆叠中镶入凹槽
    • 涉及堆叠的合成配方不再需要钥匙
  • 以下属性现在会作用于“多重射击”类技能(如多重箭、幻影投掷等)产生的所有基于攻击的投射物
    • 致盲
    • 撕开敌人伤口
    • 压碎性打击
    • 减速
  • 新增 18 种“特别版”物品外观(低几率出现)
    • 奥玛斯之袍 Ormus(根据所选技能的元素决定外观)
    • 肋骨粉碎者 Ribcracker(白色)
    • 暴风尖塔 Stormspire(浅金色)
    • 大地变形者 Earthshifter(橙色)
    • 裂肉者 Fleshripper(水晶红)
    • 布理撒-多-凯南 Buriza Do-Kyanon(深蓝色)
    • 地狱毁灭者 Hellslayer(深红色)
    • 运气守护 Chance Guards
    • 撒卡兰姆使者 Herald of Zakarum(浅绿色)
    • 祖父 The Grandfather(橙色)
    • 剧毒之握 Venomgrip
    • 巨骷髅 Giant Skull(深金色)
    • 猎头者的荣耀 Headhunter's Glory(黑色)
    • 美杜莎的凝视 Medusa's Gaze(水晶蓝)
    • 守护天使 Guardian Angel(浅蓝色)
    • 灵魂帷幕 Spirit Shroud(白色,物品栏图像呈半透明发光效果)
    • 长串之耳 String of Ears
    • 战争旅者 War Travelers

 

雇佣兵 Mercenaries

  • 雇佣兵现在可从主人击杀的怪物获得全额经验
  • 移除因怪物等级差造成的雇佣兵经验惩罚和单次击杀经验上限,雇佣兵等级仍不能超过主人
  • 修复第五幕旋风雇佣兵施放旋风后触发跟随距离限制,导致其在怪物和玩家之间来回移动的问题
  • 修复第五幕旋风雇佣兵对大型怪物施放旋风时卡在怪物体内的问题(对大型怪物的旋风距离略微延长,仍可能卡住,但几率应大幅降低)
  • 第三幕火焰雇佣兵的火球不再出现不同步
  • 第三幕闪电雇佣兵的静态力场现在也会降低 8% 最大生命
  • 第三幕闪电雇佣兵的静态力场最大索敌范围由 22 降低至 16

物品过滤器 Loot Filter

  • 新增始终隐藏治疗药水和法力药水的物品过滤器设置(优先于过滤器设置),活力药水和功能性药水不受影响
  • 新增强制显示尚未发现及尚未拥有的暗金和套装物品选项(优先于过滤器设置)
  • 新增可绑定快捷键,用于切换两项药水隐藏设置、强制显示尚未发现物品和强制显示尚未拥有物品

控制器 Controller

  • 新增按技能分别禁用自动瞄准的功能
  • 摇杆移动现在会在松开摇杆后立即停止

错误修复 Bug Fixes

  • 修复天陨 Skyfall 的雷云风暴触发效果在玩家施法时无法触发的问题
  • 修复地图稀有度上限被限制在 31% 的问题
  • 修复鹰号角 Eaglehorn 的伤害上限错误
  • 修复不同来源的流血和毒素效果相互覆盖的问题
  • 修复拉斯玛/孟德恩第三阶段受到毒素伤害时生命值未正确共享的问题
  • 修复拉斯玛/孟德恩第三阶段除了降低毒素伤害,还会额外缩短中毒时间的问题
  • 修复使用控制器时按住显示战利品按钮进入新游戏导致崩溃的问题
  • 修复修改动画速率的技能导致不同步的问题(神龙摆尾、双手挥击、狂乱、狂战士)
  • 修复其他多项可能导致不同步的动画问题
  • 修复威力一击获得隐藏增强伤害百分比的问题
  • 修复火球/九头海蛇火球在特定情况下命中两次的问题
  • 修复吸收/偷取生命导致处于最大生命值的敌人生命溢出至 0 的问题(超级暗黑破坏神)
  • 修复启动游戏时出现 C0000005 错误、必须重启电脑才能解决的问题
  • 修复暴击(Critical Strike)和致命攻击(Deadly Strike)错误地作用于非武器物理法术的问题;小旋风、龙卷风和震波保留此功能
  • 修复精通加成未正确增幅远程攻击附加的固定元素伤害的问题
  • 没有武器的召唤物和怪物现在可以正确获得适用的暴击(Critical Strike)和致命攻击(Deadly Strike)加成
  • 修复普通鼠标快速施法偶尔留下非预期目标锁定的问题
  • 修复疯狂血腥女巫有时未在死亡之殿第三层赫拉迪克方块宝箱附近生成的问题
  • 修复刺客聚气技能的爪与匕首精通暴击(Critical Strike)显示
  • 修复最后碰撞判定可能造成伤害错误和重复命中的问题
  • 修复地下城中的腐臭蠕虫不施放降低抵抗的问题

地图 Maps

  • T1 超级先祖印记掉落率提高 50%
  • T2 超级先祖印记掉落率提高 25%
  • 地下城现在可以腐化
  • 疗养院 Sanatorium
    • 调整为 T1
    • 略微提高怪物密度
    • 降低电鬼出现频率
  • 科沃沙德 Kyovoshad
    • 现在具有火焰、闪电和魔法免疫怪物
  • 强化暗金地图现在也会获得与其他强化地图相同的 30% 玩家移动速度加成
  • 暗金地图掉落率提高 25%
  • 为地图和腐化区域新增剩余怪物数量显示
    • 注意:只有大部分地图已探索且剩余怪物少于 100 只时,计数才会开始减少

 

  • 剧毒之井 The Poisoned Well
    • 新增 T1 地图(物品代码:T18),由 Roofooevazan 制作
    • 注意:该地图首次加入轮换的赛季不会出现免疫怪物

 

  • 亚瑞特山之降 The Descent from Mount Arreat
    • 新增 T2 地图(物品代码:T2A),由 Isaidwhatever 制作
    • 注意:该地图首次加入轮换的赛季不会出现免疫怪物

 

  • 亚兰诺克堡垒 The Fortress of Aranoch
    • 新增 T2 地图(物品代码:T29),由 Roofooevazan 制作
    • 注意:该地图首次加入轮换的赛季不会出现免疫怪物

 

地图事件 Map Events

  • 黑暗流浪者事件 Dark Wanderer Event
    • 世界之石碎片掉落数量由 2–5 提高至 4–10
  • 孟德恩之影事件 Shadow of Mendeln Event
    • 现在必定掉落虚空碎片
  • 腐化英雄事件 Corrupted Heroes Event
    • 生命加成由 +200% 降低至 +100%
    • 额外战利品由 +75% 降低至 +55%
    • 耳朵新增 +55% 特定底材类型掉落几率,使每种耳朵更具特色(例如亚马逊提高远程武器掉落几率,刺客提高近战武器掉落几率,圣骑士提高盾牌掉落几率等)
      • 圣骑士:提高盾牌掉落几率
      • 法师:提高施法武器掉落几率
      • 死灵法师:提高配饰掉落几率
        • 注意:配饰包括手套、腰带、鞋子和珠宝首饰
      • 野蛮人:提高头盔和护甲掉落几率
      • 亚马逊:提高远程武器掉落几率
      • 刺客:提高近战武器掉落几率
      • 德鲁伊:提高职业专属物品掉落几率

 

  • 新地图事件
    • 此地图事件包含一片区域,其中设有超级宝箱和掉落大量战利品的首领
    • 该区域将布满致命石棺,持续生成怪物

 

超级首领 Ubers

  • 修复首领处于无敌状态时持续伤害效果仍然生效的问题
  • 暗黑破坏神-克隆体 Diablo Clone
    • 受折磨的灵魂之柱不再可被选为目标
    • 调整超级暗黑破坏神战斗中的石柱,以尝试阻止投射物错误穿过
  • 拉斯玛 Rathma
    • 黏液新星的下次命中延迟由 12 提高至 18
    • 修复拉斯玛和孟德恩之间未共享毒素伤害的问题

亚马逊 Amazon

  • 每点精力获得的法力由 +1.5 提高至 +2
  • 威力一击 Power Strike
    • 协同加成由 20% 提高至 25%
  • 闪电攻击 Lightning Strike
    • 协同加成由 8% 提高至 10%
  • 戳刺 Jab
    • 每级伤害成长由 +18% 降低至 +15%
    • 协同加成由 +15% 降低至 +12%
  • 充能一击 Charged Strike
    • 协同加成由 8% 提高至 10%
  • 刺入 Penetrate
    • 修复技能说明错误地写成降低目标防御,而非穿透敌人物理抗性的问题
  • 多重箭 Multiple Shot
    • 基础增强伤害加成由 +30% 提高至 +50%
    • 基础箭矢数量由 3 提高至 5
    • 最大箭矢数量由 24 提高至 25
    • 每级增强伤害由 +2% 提高至 +4%
  • 瘟疫标枪 Plague Javelin
    • 标枪与长矛精通显示的毒素伤害协同加成由每个基础技能点 6% 修正为 12%,与实际值一致
  • 回避 Evade
    • 修复回避的闪避几率与技能说明,两者现在使用相同成长公式,上限为 40%
  • 女武神 Valkyrie
    • 修复威力一击协同加成只作用于新星、未作用于直接闪电伤害的问题
  • 火焰箭 Fire Arrow
    • 修复牺牲之箭的协同加成未正确作用于燃烧地面伤害的问题
    • 燃烧地面从魔法箭获得的协同加成由每个基础技能点 18% 降低至 15%,与主技能一致
    • 地面火焰持续时间由 1.5 秒提高至 2 秒
  • 炮轰 Strafe
    • 修复低等级时技能说明显示多一次攻击的问题
    • 现在正确显示为 1 级攻击 2 次,之后每级增加 1 次,4 级达到上限 5 次
  • 牺牲之箭 Immolation Arrow
    • 修复火焰路径伤害与命中后地面火焰伤害成长不同的问题
    • 路径伤害现为原先的四倍,与命中后的地面火焰一致

刺客 Assassin

  • 每点精力获得的法力由 +1.75 提高至 +2
  • 凤凰攻击 Phoenix Strike
    • 第一阶段陨石冲击的协同加成由 14% 降低至 10%,与其他协同加成一致
    • 第一阶段陨石冲击伤害按以下数值提高
      • 1-8 级每级伤害成长由 10-10 提高至 12-12
      • 8-16 级每级伤害成长由 19-21 提高至 23-25
      • 16-22 级每级伤害成长由 29-33 提高至 35-40
      • 22-28 级每级伤害成长由 38-42 提高至 46-50
      • 28+ 级每级伤害成长由 46-50 提高至 55-60
    • 第三阶段冰冷伤害按以下数值提高
      • 基础伤害由 16–32 提高至 32–64
      • 1-8 级每级伤害成长由 4–4 提高至 8–8
      • 8-16 级每级伤害成长由 8–8 提高至 16–16
      • 16-22 级每级伤害成长由 12–13 提高至 24–26
      • 22-28 级每级伤害成长由 20–21 提高至 40–42
      • 28+ 级每级伤害成长由 28–29 提高至 56–58
  • 寒冰刃 Blades of Ice
    • 第二阶段波浪范围略微扩大
    • 第二阶段波浪减速幅度降低
  • 焰拳 Fists of Fire
    • 修复燃烧地面错误地从凤凰攻击而非虎击获得伤害协同加成的问题
    • 燃烧地面现在正确地从虎击和飞龙在天的每个基础技能点获得 26% 伤害加成
  • 雷光守卫 Lightning Sentry
    • AI 延迟由 15 降低至 13
  • 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
    • AI 延迟由 15 降低至 14
  • 影子战士 Shadow Warrior
    • 在技能说明中补充影子技能的成长细节
    • 现在会自动施放玩家当前使用的刺客增益技能
  • 影子大师 Shadow Master
    • 在技能说明中补充影子技能的成长细节
  • 心灵爆震 Mind Blast
    • 修复飞龙在天会移除精神爆震叠层的问题
    • 叠层持续时间由 12 帧提高至 20 帧
  • 刃之怒 Blade Fury
    • 现在受爪与匕首精通加成
    • 修复刃之怒错误显示 85% 武器伤害而非 75% 的问题

野蛮人 Barbarian

  • 每点精力获得的法力由 +1 提高至 +1.5
  • 双手精通 Two Handed Mastery
    • 基础增强伤害加成由 +45% 降低至 +40%
    • 每级增强伤害加成由 +15% 降低至 +10%
    • 压碎性打击效率范围由 10-25 降低至 5-20
  • 单手精通 One Handed Mastery
    • 暴击(Critical Strike)几率上限由 +35% 提高至 +45%
  • 跳跃攻击 Leap Attack
    • 每级增强伤害由 +15% 提高至 +18%
    • 协同加成由 +10% 提高至 +14%
  • 自然抵抗 Natural Resistance
    • 所有抗性上限由 +75% 降低至 +65%
  • 战斗狂嗥 Warcry
    • 不再能够在变形状态下施放
  • 专心 Concentrate
    • 现在将其溅射伤害转化为魔法伤害
  • 旋风 Whirlwind
    • 基础增强伤害由 40% 降低至 20%
    • 每级增强伤害由 6% 降低至 5%
    • 双手武器攻击速度由每次 5 帧降低至 6 帧,与单手武器攻击帧数一致
  • 双手投掷 Double Throw
    • 修复技能说明显示的法力消耗错误
  • 幻影投掷 Split Throw
    • 修复技能说明显示的法力消耗错误

德鲁伊 Druid

  • 每级获得的法力由 +2 提高至 +3
  • 幽灵狼 Spirit Wolf
    • 2–8 级每级伤害成长由 2–2 降低至 1–2
    • 9–16 级每级伤害成长由 3–3 降低至 2–3
    • 17–22 级每级伤害成长由 4–4 提高至 5–6
    • 23–28 级每级伤害成长由 5–5 提高至 7–8
    • 29+ 级每级伤害成长由 6–6 提高至 9–10
    • 每级生命加成由 +35% 提高至 +50%
    • 灰熊提供的增强伤害加成现在按基础技能点而非总技能等级成长
  • 恐狼 Dire Wolves
    • 基础伤害由 33–38 提高至 36–42
    • 2–8 级每级伤害成长由 3–4 提高至 4–5
    • 9–16 级每级伤害成长由 4–5 提高至 6–7
    • 17–22 级每级伤害成长由 5–6 提高至 8–9
    • 23–28 级每级伤害成长由 6–7 提高至 10–12
    • 29+ 级每级伤害成长由 7–8 提高至 13–14
    • 乌鸦和幽灵狼的伤害协同加成由每个基础技能点 7% 降低至 5%
    • 灰熊提供的增强伤害加成现在按基础技能点而非总技能等级成长
    • 现在具有 8% 物理抗性穿透,每两级增加 +1%,上限为 20%
    • 基础生命加成及每级生命加成由 +50% 提高至 +57%
    • 移除幽灵狼的准确率协同加成
    • 现在 1 级获得 50 准确率,之后每级额外获得 25 准确率
  • 火山爆 Fissure
    • 16-22 级每级成长由 12-14 提高至 14-16
    • 22-28 级每级成长由 20-22 提高至 22-24
    • 28+ 级每级成长由 32-34 降低至 28–30
    • 伤害协同加成由每级 12% 提高至 14%
    • 火山爆裂隙生成的基础间隔由 6 帧降低至 5 帧
    • 火山爆裂隙生成间隔现在每 5 个基础技能等级降低一次,原为每 10 级降低一次
  • 焰爪 Fireclaw
    • 全面重做伤害成长
    • 火风暴路径不再对同一目标叠加命中,单次伤害大幅提高
    • 注意:这应使范围伤害不再过度依赖多条路径同时命中,在较远距离的表现也会更稳定
    • 现在会造成额外火焰伤害,并作用于近战溅射伤害
    • 火风暴投射物速度提高 50%
    • 范围略微扩大
    • 修复视觉路径与实际伤害路径不符的问题
  • 小旋风 Twister
    • 提高初始加速度,之后速度逐渐回落至与原先相近
    • 基础伤害由 6-8 提高至 6.5-9
    • 1-8 级每级伤害成长由 2-3 提高至 2-3.5
    • 8-16 级每级伤害成长由 3.5-4.5 提高至 4-5
    • 16-22 级每级伤害成长由 9.5-10.5 提高至 10.5-11.5
    • 22-28 级每级伤害成长由 20-21 提高至 22-23
    • 28+ 级每级伤害成长由 30.5–31.5 提高至 34–35
    • 致命攻击(Deadly Strike)和暴击(Critical Strike)现在会作用于小旋风
    • 下次命中延迟由 10 降低至 9
  • 龙卷风 Tornado
    • 协同加成由 16% 降低至 14%
    • 下次命中延迟由 25 降低至 9
    • 致命攻击(Deadly Strike)和暴击(Critical Strike)现在会作用于龙卷风
  • 暴风 Hurricane
    • 协同加成由 12% 提高至 13%
    • 1-8 级每级伤害成长由 4-4 提高至 4-7
    • 8-16 级每级伤害成长由 8-8 提高至 8-11
    • 16-22 级每级伤害成长由 12-12 提高至 12-15
    • 22-28 级每级伤害成长由 16-16 提高至 16-19
    • 28+ 级每级伤害成长由 20-20 提高至 20-23
  • 灰熊 Grizzly
    • 基础伤害由 20–30 降低至 17–26
    • 2–8 级每级伤害成长由 7–7 降低至 6–6
    • 9–16 级每级伤害成长由 9–9 降低至 7–8
    • 17–22 级每级伤害成长由 11–11 降低至 9–10
    • 23–28 级每级伤害成长由 14–14 降低至 12–12
    • 29+ 级每级伤害成长由 17–17 降低至 14–15
    • 移除幽灵狼的准确率协同加成
    • 现在 1 级获得 50 准确率,之后每级额外获得 25 准确率
  • 震波 Shockwave
    • 致命攻击(Deadly Strike)和暴击(Critical Strike)现在会作用于震波
  • 极地风暴 Arctic Blast
    • 修复与阵风、传送、闪烁等技能交替施放时的问题
  • 野性狂暴 Feral Rage
    • 修复最小偷取生命数值成长超过预期上限的问题
  • 猛毒花藤 Poison Creeper
    • 移除 1 秒冷却时间
    • 每级生命成长由 100% 降低至 25%
    • 16–22 级每级伤害成长由 4–4 提高至 8–8
    • 22–28 级每级伤害成长由 15–15 降低至 14–14
    • 28+ 级每级伤害成长由 30–30 降低至 20–20
    • 伤害协同加成由每级 14% 提高至 25%
    • 修复降低毒素抗性效果叠加错误的问题
  • 食尸藤 Carrion Vine
    • 修复实际生命恢复和协同数值与技能显示值不符的问题
  • 太阳藤 Solar Creeper
    • 修复实际法力恢复和协同数值与技能显示值不符的问题
    • 修复食尸藤的协同加成未作用于召唤出的藤蔓的问题
  • 狼獾之心 Heart of Wolverine
    • 修复灵气提供的伤害和准确率高于显示值的问题
    • 实际伤害和准确率成长由每个额外技能等级 10% 降低至 8%,与技能说明一致
  • 棘灵 Spirit of Barbs
    • 食尸藤伤害协同加成由每个基础技能点 5% 提高至 7%,与显示值一致
    • 修复棘灵错误地根据额外技能点而非基础技能点提高致命攻击(Deadly Strike)上限的问题
    • 现在正确地向召唤物提供致命攻击(Deadly Strike)

死灵法师 Necromancer

  • 每级获得的法力由 +2 提高至 +3
  • 修复死灵法师骷髅生命值的技能说明显示错误
  • 淬毒攻击 Poison Strike
    • 修复毒素抗性穿透加成在攻击动画结束后仍然生效的问题
  • 剧毒新星 Poison Nova
    • 协同加成由 10% 提高至 11%
    • 28+ 级每级伤害成长降低 10%
  • 降低抵抗 Lower Resist
    • 降低敌人元素抗性的基础值由 -11% 提高至 -20%
    • 注意:触发技能的等级已相应调整,以抵消这些变化,保留原先的数值
    • 注意:怪物施放时的数值不变
  • 伤害加深 Amplify Damage
    • 降低敌人物理抗性的基础值由 -11% 提高至 -15%
    • 注意:触发技能的等级已相应调整,以抵消这些变化,保留原先的数值
    • 注意:怪物施放时的数值不变
  • 衰老 Decrepify
    • 降低敌人移动、施法和攻击速度的基础值由 -10% 提高至 -20%
    • 降低怪物移动速度的效果现在以 -60% 为上限
    • 现在每 2 级获得 -1% 敌人物理抗性,原为每 3 级
    • 修复触发效果未提供正确移动速度减缓数值的问题(原先实际效果低于预期)
    • 注意:触发技能的等级已相应调整,以抵消这些变化,保留原先的数值
    • 减速数值会略微加强,降低敌人物理抗性的数值保持不变
    • 注意:怪物施放时的数值不变
  • 骷髅弓箭手 Skeleton Archer
    • 基础伤害由 15–20 提高至 20–25
    • 2–8 级每级伤害成长由 4–4 提高至 5–5
    • 9–16 级每级伤害成长由 8–8 提高至 9–9
    • 17–22 级每级伤害成长由 18–18 提高至 21–21
    • 23–28 级每级伤害成长由 28–28 提高至 32–32
    • 29+ 级每级伤害成长由 38–38 提高至 44–44
    • 骷髅法师伤害加成现在显示在骷髅精通上,不再列为复苏骷髅法师的协同加成
  • 削弱 Weaken
    • 修复物品触发的削弱未降低敌人防御的问题
  • 黑暗契约 Dark Pact
    • 基础爆炸半径由 3 提高至 4

圣骑士 Paladin

  • 每级获得的法力由 +1.5 提高至 +2
  • 每点精力获得的法力由 +1.5 提高至 +2
  • 祝福之锤 Blessed Hammer
    • 锤子现在会穿过墙壁和物体
  • 盾击 Smite
    • 修复多项不同步问题
    • 近战溅射半径提高 20%
    • 现在受偷取生命和偷取法力加成
  • 专注灵气 Concentration Aura
    • 不被打断的基础几率由 20% 降低至 15%
    • 不被打断几率现在每 3 级提高 +1%
  • 天堂之拳 Fist of the Heavens
    • 重做圣光弹:现在会对穿过的敌人造成伤害,而非仅对最初锁定的目标造成伤害
    • 圣光弹投射物新增 3 帧下次命中延迟,防止对同一敌人重复结算伤害
    • 修复天堂之拳只有 4 个圣光弹造成伤害的问题
  • 荆棘 Thorns
    • 现在“攻击者受到伤害”的触发效果有 15%(每级 +1%)几率施加第二层撕开敌人伤口
  • 牺牲 Sacrifice
    • 现在消耗最大生命值的 3%,原为消耗所造成物理伤害的一定百分比
    • 修复爆炸半径技能说明显示为实际半径一半的问题

法师 Sorceress

  • 每级获得的法力由 +2 提高至 +3
  • 每级获得的生命由 +1 提高至 +1.25
  • 炽烈之径 Blaze
    • 移动速度由 30-50% 的收益递减成长改为 25% 基础值、每级 +1%(上限 60%)
    • 现在在持续期间赋予玩家相位效果
    • 注意:相位效果允许玩家穿过敌人
    • 修复燃烧地面错误地从暖气获得伤害协同加成的问题
    • 燃烧地面从火墙获得的协同加成由每个基础技能点 3% 提高至 6%,与技能本身一致
  • 寒冰装甲 Chilling Armor
    • 现在命中时造成类似暴风雪的范围伤害
    • 冰冷强化协同改为暴风雪
  • 碎冰甲 Shiver Armor
    • 冰冷强化协同改为霜之新星
  • 霜之新星 Frost Nova
    • 协同加成由 7% 提高至 8%
  • 次级九头海蛇 Lesser Hydra
    • 投射物速度提高 25%
  • 九头海蛇 Hydra
    • 投射物速度提高 25%
  • 传送 Teleport
    • 改进技能说明
  • 暖气 Warmth
    • 修复暖气错误地提供百分比准确率而非固定准确率的问题
    • 现在正确地在 1 级提供 20 准确率,之后每级额外提供 10 准确率
  • 陨石 Meteor
    • 修复燃烧地面错误地从火墙而非地狱之火获得协同加成的问题
  • 火焰强化/冰冷强化 Fire / Cold Enchant
    • 修复附有强化的远程攻击未正确获得精通加成的问题
  • 地狱之火 Inferno
    • 修复与传送、闪烁等技能交替施放时的问题
  • 静态力场 Static Field
    • 基于当前生命值的伤害由 25% 降低至 8%
    • 触发的静态力场现在具有 16 的最大范围
    • 修复静态力场在地狱难度超过预期 85% 伤害上限的问题

物品 Items

  • 普通底材暗金物品的掉落等级降低至与需求等级相同,珠宝首饰除外
    • 注意:正常通关过程中,可用暗金物品现在应会在更合适的等级出现
  • 女族长标枪的最大凹槽数量由 2 提高至 3
  • Pul 符文
    • 护甲/头盔/盾牌/箭袋
    • 增强防御加成由 +50% 提高至 +75%
  • Eth 符文
    • 护甲/头盔/盾牌/箭袋
    • 法力恢复由 15% 提高至 20%
  • Gul 符文
    • 护甲/头盔/盾牌/箭袋
    • 最大毒素抗性由 +4% 提高至 +5%
  • Vex 符文
    • 护甲/头盔/盾牌/箭袋
    • 最大火焰抗性由 +4% 提高至 +5%
  • Ohm 符文
    • 护甲/头盔/盾牌/箭袋
    • 最大冰冷抗性由 +4% 提高至 +5%
  • Lo 符文
    • 护甲/头盔/盾牌/箭袋
    • 最大闪电抗性由 +4% 提高至 +5%
  • 护甲
    • 板甲 Splint Mail 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 铠甲 Plate Mail 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 实战铠甲 Field Plate 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 鬼魂战甲 Ghost Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 海蛇皮甲 Serpentskin Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 魔皮战甲 Demonhide Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 藤织战甲 Trellised Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 连扣战甲 Tigulated Mail 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 织网战甲 Mesh Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 护胸甲 Cuirass Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 罗瑟战甲 Russet Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 圣堂武士外袍 Templar Armor 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 活动头盔 Armet 的最大凹槽数量由 2 提高至 3
    • 巨贝头盔 Giant Conch 的最大凹槽数量由 2 提高至 3

词缀 Affixes

  • 珠宝新增 +2-5%(火焰/闪电/冰冷/毒素/魔法)伤害前缀
  • 新增系统:按地图阶级提高地图中物品出现高阶词缀的几率
    • 例如 T1 略微提高高阶词缀的出现几率,T3 的提高幅度更大,地下城的提高幅度最高
  • 前缀改动
    • 武器上的 Scorching(最小火焰伤害 217–306 / 最大火焰伤害 325–432)词缀等级由 77 降低至 65,需求等级由 67 降低至 58
    • 武器上的 Shocking(最小闪电伤害 1 / 最大闪电伤害 433–576)词缀等级由 76 降低至 65,需求等级由 66 降低至 57
    • 武器上的 Virulent(2 秒内约 738 毒素伤害)词缀等级由 76 降低至 65,需求等级由 66 降低至 57
    • 匕首和镰刀上的 Infectious(2 秒内约 886 毒素伤害)词缀等级由 76 降低至 65,需求等级由 66 降低至 57
    • 超大型护身符上的 Hibernal(最小冰冷伤害 30–35 / 最大冰冷伤害 54–73)词缀等级由 91 降低至 65,需求等级由 83 降低至 72
    • 超大型护身符上的 Flaming(最小火焰伤害 27–51 / 最大火焰伤害 54–78)词缀等级由 89 降低至 65,需求等级由 81 降低至 70
    • 超大型护身符上的 Shocking(最小闪电伤害 1 / 最大闪电伤害 84–135)词缀等级由 90 降低至 65,需求等级由 82 降低至 71
    • 超大型护身符上的 Pestilent(2 秒内约 175 毒素伤害)词缀等级由 88 降低至 65,需求等级由 80 降低至 69
    • 护甲上的 Rampaging(160–200% 增强伤害)词缀等级由 85 降低至 70,需求等级由 78 降低至 73
    • 移除提供 +1 最小或最大伤害的小护身符词缀 Red、Jagged 和 of Craftsmanship
    • 珠宝前缀 Cinnabar(+5-10% 增强伤害)不再出现在词缀等级高于 41 的物品上
  • 新增若干前缀
    • 掉落的亮金护甲、头盔和盾牌现在可以出现 +2 职业技能词缀
    • Visceral(+301-400% 增强伤害)现在为掉落亮金物品专属词缀,可出现在所有武器类型上(长棍、法球和手杖除外)
    • Scintillating(+12-15 所有抗性)现在也可出现在掉落的亮金戒指上
    • Celestial(对恶魔 +301-400 准确率、+201-300% 对恶魔的伤害)现在为掉落亮金物品专属词缀,可出现在所有武器上,原先仅限魔法弓和弩
    • Vanguard's(物理伤害减少 4-6%)现在可出现在掉落的亮金头盔、护甲和盾牌上
    • Immortal's(物理伤害减少 6-10%)现在可出现在掉落的亮金护甲和盾牌上
    • Savage(66-80% 增强伤害)现在可出现在掉落的亮金箭袋上
    • Unearthly(对恶魔 +101-150 准确率、+51-100% 对恶魔的伤害)现在也可出现在掉落的亮金箭袋上
    • Pure(对不死生物 +76-175 准确率、+76-125% 对不死生物的伤害)现在也可出现在掉落的亮金箭袋上
    • Devastating(10-20% 致命攻击(Deadly Strike))现在可出现在掉落的亮金手套上
    • Devastating(20-30% 致命攻击(Deadly Strike))现在可出现在掉落的亮金头盔上
    • Destructive(10-20% 压碎性打击)现在可出现在掉落的亮金手套上
    • Destructive(20-30% 压碎性打击)现在可出现在掉落的亮金头盔上
    • 致命攻击(Deadly Strike)不再出现在头环、宝冠、三重冠或权冠上
    • 压碎性打击不再出现在头环、宝冠、三重冠或权冠上
    • Deadly(21-30% 增强伤害)不再出现在头盔上(仍可出现在头环类物品上)
    • Reinforcing(20-40% 增强伤害)现在可出现在魔法、亮金和手工头盔上
    • Empowering(40-60% 增强伤害)现在可出现在魔法、亮金和手工头盔上
    • Bolstering(60-80% 增强伤害)现在可出现在掉落的亮金头盔上
    • 魔法、亮金和手工手套现在最高可获得 60% 增强伤害
    • Marshal's(+3 攻击灵气,仅限圣骑士)现在可出现在掉落的亮金圣骑士盾牌上
    • Rose Branded(+3 战斗技能,仅限圣骑士)现在可出现在掉落的亮金圣骑士盾牌上
    • Guardian's(+3 防御灵气,仅限圣骑士)现在可出现在掉落的亮金圣骑士盾牌上
    • Golemlord's(+3 召唤技能,仅限死灵法师)现在可出现在掉落的亮金手杖上
    • Venomous(+3 毒素和白骨技能,仅限死灵法师)现在可出现在掉落的亮金手杖上
    • Cursing(+3 诅咒,仅限死灵法师)现在可出现在掉落的亮金手杖上
    • Powered(+3 闪电法术,仅限法师)现在可出现在掉落的亮金长棍和法球上
    • Volcanic(+3 火焰法术,仅限法师)现在可出现在掉落的亮金长棍和法球上
    • Glacial(+3 冰冷法术,仅限法师)现在可出现在掉落的亮金长棍和法球上
    • Archer's(+3 弓和弩技能,仅限亚马逊)现在可出现在掉落的亮金弓上
    • Lancer's(+3 标枪和长矛技能,仅限亚马逊)现在可出现在掉落的亮金亚马逊长矛和标枪上
    • Communal(+3 变形技能,仅限德鲁伊)现在可出现在掉落的亮金棍棒和德鲁伊头皮上
    • Gaean(+3 元素技能,仅限德鲁伊)现在可出现在掉落的亮金棍棒和德鲁伊头皮上
    • Keeper's(+3 召唤技能,仅限德鲁伊)现在可出现在掉落的亮金棍棒和德鲁伊头皮上
    • Cunning(+3 陷阱,仅限刺客)现在可出现在掉落的亮金爪和非投掷匕首上
    • Kenshi's(+3 武学艺术,仅限刺客)现在可出现在掉落的亮金爪和非投掷匕首上
    • Shadow(+3 影子训练,仅限刺客)现在可出现在掉落的亮金爪和非投掷匕首上
    • Master's(+3 战斗技能,仅限野蛮人)现在可出现在掉落的亮金武器上
    • Echoing(+3 呐喊技能,仅限野蛮人)现在可出现在掉落的亮金武器上
    • Furious(+3 战斗精通,仅限野蛮人)现在可出现在掉落的亮金武器上
    • 魔法、亮金和手工腰带或盾牌现在可出现 +2-3% 最大抗性
    • 魔法、亮金和手工盾牌现在可出现 +3-5% 最大抗性
  • 后缀
    • 护甲和盾牌上的 of Guardianship(20–25% 物理伤害减免)词缀等级由 85 降低至 70,需求等级由 60 降低至 56
    • 戒指、项链、头环类和头盔上的 of Performance(10–13 最小伤害)词缀等级由 81 降低至 60,需求等级由 63 降低至 50
    • 戒指和头环类上的 of the Lamprey(7–8% 击中时偷取生命)词缀等级由 77 降低至 60,需求等级由 65 降低至 52
    • 项链和头环类上的 of the Vampire(7–8% 击中时偷取法力)词缀等级由 78 降低至 60,需求等级由 66 降低至 53
  • 新增若干后缀
    • Savage(+66-80% 增强伤害)现在可出现在掉落的亮金箭袋上
    • of Evisceration(+41-63 最大伤害)现在也可出现在掉落的亮金武器上(长棍、法球和手杖除外)
    • of the Squid(+61-80 生命)现在也可出现在掉落的亮金项链上
    • of Acceleration(40% 高速跑步/行走)现在可出现在掉落的亮金鞋子上
    • of the Archmage(30% 快速施法速度)现在可出现在掉落的亮金护甲和盾牌上
    • of the Magus(20% 快速施法速度)现在可出现在掉落的亮金腰带、手套和项链上
    • of Thawing(无法冰冻)现在可出现在掉落的亮金护甲和盾牌上

暗金物品 Uniques

  • 海拉柏得的国度 Halaberd’s Reign
    • 移除 +2 战斗精通
    • 战嚎由 +1-2 提高至 +2-3
    • 战斗体制由 +1-2 提高至 +2-3
  • 末日之指 Doom’s Finger
    • 最大伤害由 +60-80 降低至 +40-60
    • 对恶魔的伤害由 +60-80% 提高至 +80-100%
    • 致命攻击(Deadly Strike)几率由 +20-30% 提高至 +25-35%
  • 骷髅收集者 Skull Collector
    • 死灵法师技能由 +2 提高至 +2-3
  • 碎脑锤 The Cranium Basher
    • 击中时有 8% 几率施放 33 级伤害加深,提高至 14%
    • 注意:伤害加深等级也已随近期诅咒改动调整,降低敌人物理抗性的百分比保持不变
  • 疫病带原者 Plague Bearer
    • 击中时有 5% 几率施放 14 级剧毒新星,提高至 8% 几率施放 20 级
  • 恶魔机器 Demon Machine
    • 各类来源触发的多重箭不再能触发其他触发效果(手动施放的多重箭保持不变)
  • 战争之鸟 Warshrike
    • 移除 +25% 致命攻击(Deadly Strike)倍率
    • 新增 +25-35% 暴击(Critical Strike)倍率
    • 移除 +50% 致命攻击(Deadly Strike)
    • 新增 +25-35% 暴击(Critical Strike)几率
  • 炽天使之韵 Seraph’s Hymn
    • 对恶魔的伤害由 +50-80% 提高至 +80-120%
    • 对不死生物的伤害由 +50-80% 提高至 +80-120%
  • 疾风利刺 Swiftwind Needle
    • 高速跑步/行走由 +20-30% 提高至 +20-40%
    • 敏捷由 +15-35 提高至 +25-35
  • 大地变形者 Earth Shifter
    • 击杀时有 10% 几率施放 28 级火山,提高至 14%
  • 贤者的反抗 Sage’s Defiance
    • 受到的物理伤害减少由 12-20% 提高至 15-25%
  • 圣堂武士的力量 Templar’s Might
    • 力量由 +20-30 提高至 +40-50
    • 体力由 +20-30 提高至 +40-50
  • 潜行者的猎杀 Stalkers Cull
    • 移除 +10% 最大致命攻击(Deadly Strike)几率
    • 新增 +30-50% 暴击(Critical Strike)倍率
    • 移除 +20% 致命攻击(Deadly Strike)几率
    • 新增 +20% 暴击(Critical Strike)几率
  • 引导乌鸦 Leadcrow
    • 移除 +20% 提升攻击速度
    • 新增 +12% 几率复活为腐败乌鸦
  • 火焰号叫 Flamebellow
    • 增强伤害由 +170-240% 提高至 +180-240%
    • 体力由 +5-10 提高至 +10-20
  • 火钩之伤 Rakescar
    • 2 秒内 +38 毒素伤害提高至 2 秒内 +76 毒素伤害
  • 霜燃 Frostburn
    • 增加法力上限由 +15-25% 提高至 +20-40%
    • 移除 +10-20% 增强防御
  • 蝮蛇叉 Viperfork
    • 1 秒内 700 毒素伤害提高至 2 秒内 1400 毒素伤害
  • 地狱之吻 Cerberus Bite
    • 饥饿由 +1-2 提高至 +2
    • 野性狂暴由 +1-2 提高至 +2
    • 准确率加成由 +80-120% 提高至 +120-180%
  • 庞贝之怒 Pompeii’s Wrath
    • 使目标减速由 10% 提高至 40%
  • 鹤嘴 Cranebeak
    • 目标防御由 -25% 提高至 -75%
  • 地平线的台风 Horizon’s Tornado
    • 龙卷风(仅限德鲁伊)由 +4-6 降低至 +3-4
    • 小旋风(仅限德鲁伊)由 +4-6 降低至 +3-4
    • 施法时有 15% 几率施放 28 级小旋风,提高至 30% 几率施放 32 级小旋风
  • 血红新月 Blood Crescent
    • 增强伤害由 +40-60% 提高至 +60-80%
  • 死灵夜翔 Wraith Flight
    • 每杀死一个敌人获得法力由 +5-15 提高至 +8-15
    • 新增 +6% 几率复活为幽灵
    • 附加 200-300 魔法伤害提高至附加 200-450
  • 毒液怪 Pus Spitter
    • 所有技能由 +2-3 降低至 +2
  • 族长 The Patriarch
    • 移除 -40% 提升攻击速度
  • 兵之王 Bing Sz Wang
    • 33% 几率施放 15 级冰封球提高至 25 级
  • 暴风尖刺 Stormspike
    • 被击中时有 75% 几率施放 23 级充能弹,改为击中时有 25% 几率施放 32 级充能弹
  • 破碎之刃 Shatterblade
    • 击杀时有 16% 几率施放 32 级冰霜弹幕,提高至 18%
  • 裂肉者 Fleshripper
    • 武学艺术(仅限刺客)由 +2 提高至 +2-3
    • 每秒撕开敌人伤口伤害由 +300-360 提高至 +320-360
  • 恶魔之王 Demon’s Arch
    • 敌人闪电抗性由 -[10-20]% 提高至 -[15-25]%
    • 敌人火焰抗性由 -[10-20]% 提高至 -[15-25]%
  • 芬里尔 Fenris
    • 敌人物理抗性由 -5 至 -10% 降低至 -5 至 -8%
  • 乌迪贤的觉醒 Uldyssian’s Awakening
    • 移除 +3-4 亚马逊技能
    • 新增 +3-4 所有技能
  • 凋谢之戒 Witherstring
    • 新增使目标减速 30%
  • 萝格之弓 Rogue’s Bow
    • +2-3 导引箭(仅限亚马逊)改为 +2-3 多重箭(仅限亚马逊)
  • 社角久子 Kuko Shakaku
    • 每杀死一个敌人获得法力由 +2 提高至 +3-6
  • 岩壁杀手 Cliff Killer
    • 附加 [5-10] 至 [20-30] 伤害提高至 [10-20] 至 [30-40]
  • 金击圆弧 Goldstrike Arch
    • 增强伤害由 +200-250% 提高至 +225-275%
  • 恶臭散布者 The Fetid Sprinkler
    • 4 秒内 160 毒素伤害提高至 2 秒内 160 毒素伤害
  • 爱斯特龙之铁的保护区 Astreon’s Iron Ward
    • 使目标减速由 15% 提高至 25%
  • 火精灵 The Salamander
    • 施法时有 20% 几率施放 14 级次级九头海蛇,提高至 24%
  • 漩涡 Maelstrom
    • 每杀死一个敌人获得法力由 +1-2 提高至 +2-3
  • 黑手之钥 Blackhand Key
    • 死灵法师技能由 +1-2 提高至 +2
  • 法师杀手 Mageslayer
    • 新增 +1 刺客技能
  • 低语幻象 Whispering Mirage
    • 物理抗性穿透由 -5 至 -8% 降低至 -5%
    • +2 影子战士和影子大师现在改为随机 +1-2
  • 影杀者 Shadow Killer
    • 每杀死一个敌人获得法力由 +4-8 提高至 +5-8
    • 快速施法速度由 +20% 提高至 +25%
    • 击中时有 33% 几率施放 24 级霜之新星,提高至 50 级
  • 末日之刃 Armageddon’s Blade
    • “据说恰西的熔炉在本赛季燃烧得更加炽热”
  • 新增暗金物品“Warriv’s Warder”

 

  • 新增暗金物品“Spectral Plate”——TC87

 

    • 注意:相位效果允许你穿过其他玩家和怪物的碰撞体积

符文之语 Runewords

  • 新增符文之语“Madness”——4 凹槽武器

 

  • 新增符文之语“Finesse”——3 凹槽护甲

 

  • 新增符文之语“Deception”——3 凹槽头盔

 

  • 新增符文之语“Jealousy”——3 凹槽亚马逊投掷武器
    • 注意:+3 标枪技能来自女族长标枪武器底材

 

  • 幽暗 Gloom
    • 移除 5% 受到的伤害转化为法力
    • 新增 +1 最大诅咒数量
    • 快速打击恢复由 +20-40% 降低至 +20%
    • 诅咒抗性由 +20% 提高至 +30-40%
  • 饥荒 Famine
    • 敌人火焰抗性由 -10 至 -15% 提高至 -15 至 -20%
    • 敌人闪电抗性由 -10 至 -15% 提高至 -15 至 -20%
    • 敌人冰冷抗性由 -10 至 -15% 提高至 -15 至 -20%
  • 正义之手 Hand of Justice
    • 装备时赋予的神圣火焰灵气由 12 级提高至 14 级
  • 永恒 Eternity
    • 重生由 +4 提高至 +12
  • 迪勒瑞姆 Delirium
    • 新增 +1 迪勒瑞姆形态(通用技能)
      • 迪勒瑞姆形态下无法使用技能
      • -10% 敌人物理抗性
      • 无视目标防御
  • 顿悟 Epiphany
    • 快速施法速度由 +20% 提高至 +35%
    • 闪电伤害由 +1-750 提高至 1-1250

套装物品 Set Items

  • 牛魔王之皮甲 Cow King’s Leathers
    • 穿齐整套后现在获得 +1 奶牛形态(通用技能)
    • 奶牛形态下无法使用技能
    • 奶牛形态提供以下加成
      • +75% 更佳的机会取得魔法装备
      • +150% 增强伤害
      • +10% 物理伤害减免
  • 不朽之王的碎魂者 Immortal king’s stone crusher
    • 增强伤害由 175–225% 降低至 150–200%
    • 对恶魔的伤害由 175–225% 降低至 150–200%
    • 对不死生物的伤害由 175-225% 降低至 150-200%

手工制作 Crafting

  • 打击系头盔 Hitpower Helmet
    • 移除 +10-20% 快速打击恢复
    • 新增 +10-15% 穿透几率
    • 准确率由 +100-200 降低至 +100-150
  • 打击系项链 Hitpower Amulet
    • 移除 +10-20% 快速打击恢复
    • 新增 +10-15% 穿透几率
    • 准确率由 +150-250 降低至 +100-150
  • 丰饶系项链 Bountiful Amulet
    • +1-3 照亮范围替换为 +30-50% 额外金币取得
  • 丰饶系戒指 Bountiful Ring
    • +1-3 照亮范围替换为 20-30% 额外金币取得
  • 丰饶系腰带 Bountiful Belt
    • 更佳的机会取得魔法装备由 +20-30% 降低至 +15-25%
    • +1-3 照亮范围替换为 25-40% 额外金币取得
  • 丰饶系手套 Bountiful Gloves
    • 更佳的机会取得魔法装备由 +15-25% 降低至 +10-20%
    • +1-3 照亮范围替换为 +20-30% 额外金币取得
  • 丰饶系鞋子配方 Bountiful Boots Recipe
    • 更佳的机会取得魔法装备由 +15-25% 降低至 +10-20%
    • +1-3 照亮范围替换为 20-30% 额外金币取得
  • 丰饶系头盔 Bountiful Helm
    • 更佳的机会取得魔法装备由 +20-30% 降低至 +15-25%
    • +1-3 照亮范围替换为 +25-40% 额外金币取得
  • 丰饶系箭袋 Bountiful Quiver
    • 额外金币取得由 +20-30% 提高至 25-40%
  • 丰饶系武器 Bountiful Weapon
    • 更佳的机会取得魔法装备由 +20-30% 降低至 +15-25%
    • +1-3 照亮范围替换为 +25-40% 额外金币取得
  • 鲜血系护甲/盾牌制作 Blood Chest/Shield Craft
    • 最大生命值由 +5-8% 降低至 5-7%

腐化 Corruptions

  • 无法破坏腐化词缀替换为修复耐久
  • 护甲
    • +10% 诅咒抗性从第 3 阶移至第 2 阶
    • 诅咒抗性由 +10% 提高至 +10-20%
    • +10% 快速施法速度从第 2 阶移至第 3 阶
    • 快速施法速度由 +10% 提高至 +20%
  • 鞋子 Boots
    • +15-25 生命回复替换为冰冻时间减半
  • 手套 Gloves
    • +15-25 生命回复替换为冰冻时间减半
  • 腰带 Belt
    • +15-20 生命回复替换为冰冻时间减半
  • 盾牌
    • 诅咒抗性由 +10% 提高至 +15-25%
  • 头盔 Helm
    • 诅咒抗性由 +10% 提高至 +10-20%

玩家对战 PVP

  • PvP 地图中刺客可同时存在的岗哨陷阱数量上限由 5 降低至 4
  • PvP 地图中远程压碎性打击伤害由当前生命的 1/15 降低至 1/20


赛季 14 补丁 #1

  • 耳朵的稀有度加成由 25% 降低至 10%
  • 耳朵的特定物品类型掉落几率由 55% 降低至 10%
  • 耳朵的额外物品掉落几率由 55% 降低至 50%
    • 注意:耳朵的收益远超预期,因此不得不下调这些数值

公会 Guild

  • 官员现在可将新兵晋升为战士
  • 邀请玩家加入公会后,角色姓名文本框现在会清空

错误修复 Bug Fixes

  • 多项服务器稳定性改动,应可修复离开和加入游戏时不稳定的问题
  • 修复可以点击穿过暗金和套装储物箱分页背景的问题
  • 修复超级暗黑破坏神战斗中的一个受折磨的灵魂有时生成位置偏移的问题
  • 修复骷髅弓箭手技能说明未包含精通加成的问题
  • 修复疗养院地图错误掉落 T2 超级先祖印记,而非正确的 T1 印记的问题
  • 修复普通难度镜子掉落率高于预期的问题
  • 修复密语未在切换游戏后保存的问题
  • 修复前三名灵气未对整个账号生效的问题